
Платформа: PlayStation One Жанр: 2D Fighting Год выпуска: 1996 Разработчик: MirageИздатель: Acclaim Japan Язык: Английский Формат: 4ре архива 7z, в них *.bin,*.cue Оказывается, что при должном желании даже из самого захудалого файтинга
можно сделать вполне удобоваримый продукт. И Rise of the Robots 2 (далее
RotR2) - тому пример.
Вторая часть игры готова порадовать вас восемнадцатью роботами, отменной
боевой системой, появлением "казней" (аналог fatality из Mortal
Kombat), неплохой анимацией и великолепной прорисовкой всех бойцов.
Также было уделено немало внимания незначительным деталям. При сильных
повреждениях по телу робота начинают бегать искры, и чем меньше жизней у
него остается, тем больше искр. Отрендеренные фоны могут похвастаться
наличием анимированных объектов (плещущаяся вода, работающие станки и
так далее), что хотя и не является чем то новым, указывает на
значительный прогресс по сравнению с первой частью и ее статичными
фонами. Часть арен также могут преподнести неприятные сюрпризы обоим
бойцам в виде, к примеру, сгустков кислоты, наносящих повреждения
попавшему под них бойцу (нечто подобное было в Samurai Shodown 2).
Еще хочется отметить грамотно сделанную боевую систему. Тут и по три
удара руками и ногами, и блок при отходе назад, и эйр-джаггл (от air
juggle, возможность неоднократно подловить противника ударами в воздухе,
не давая встать на ноги), и очень удобная система комбо. Проблему
создают лишь приемы, которые, подобно файтингам от SNK и Capcom, требуют
проведения круговых движений, что не так-то просто провернуть без
геймпада.
|