
Год выпуска: 2005 Жанр: Role-Playing,Console-style RPG Разработчик: Runtime Издательство: Agetec Inc. Платформа: PlayStation2 Регион: NTSC Носитель: DVD Возраст: 10+ Язык интерфейса: английский Количество игроков: 1 Описание: Процесс создания игры на RPG Maker предельно прост для новичка, но в то же время гибок для профи. У
каждого проекта существует база данных, уже по умолчанию заполненная
различными данными. База данных проекта на RPG Maker включает в себя
некоторое количество массивов: * Персонажи, управляемые игроком (внешний вид, характеристики, снаряжение). * Навыки персонажей (специальные техники, магия). * Предметы, встречающиеся в игре (квестовые предметы, лечебные предметы, оружие, доспехи). * Враги (внешний вид, характеристики, атаки). * Состояния героев, и как они на них влияют (яд, сон, шок). * Анимации (эффекты или заставки, применяющиеся в игре). * Чипсеты (также — тайлсеты, графика для карт и игровых фонов). * Системные настройки проекта.
Взаимодействие игрока с игровым миром проходит через ивенты (точки
событий, располагающиеся на карте — одной локации). Ивенты содержат в
себе задаваемые создателем игры наборы команд, которые могут делать всё
что угодно с игрой — перемещать различные вещи, изменять характеристики
игроков, вызывать экраны битвы или магазина, менять цвет экрана и многое
другое… Примеры некоторых ивентовых команд: * Вывести текст. * Показать лицо персонажа. * Изменить снаряжение, навыки, характеристики персонажа и т. п. * Начать битву. * Вызвать экран магазина, гостиницы. * Задать путь движения NPC (персонажей, не управляемых игроком). * Переместить игрока на другую карту (локацию). * Поменять фоновую музыку, эффекты. * Создать туман, снег, дождь. * Показать эффект.
Для более продвинутых пользователей возможно и скриптованное
программирование игры, посредством встроенной системы переменных, циклов
и условий. Это сделает игру более технологичной и, к примеру, поможет
создать свою боевую систему/систему меню, используя их вместо
стандартных.
|