Silent Storm + Silent Storm Sentinels + Hammer and Sickle + Моды. Пиратка
| 30.11.2010, 09:26 | |
![]() Разработчик: Nival Interactive Издатель: JoWooD Productions Издатель в России: 1C ISO статус: релиз состоялся 31 октября 2003 года (Silent Storm) ISO статус: релиз состоялся 17 августа 2004 года (Silent Storm:Часовые) Официальный сайт: Открыть (Открыть русский сайт) Жанры: Add-on (Standalone) / Strategy (Turn-based / Tactical) / 3D Похожие игры: Jagged Alliance 2: Unfinished Business. Сборка весит: 2,65 ГБ (2 852 395 008 байт) На 7 Винде! Если не подходит ВИДИОКАРТА, пишер ЕРОР при запуске ярлыка. Полесный совет от: Barberumam Попробуй это, мне помогло: в меню пуск вводим в поиск "выполнить" нажимаем enter, далее в открывшемся меню вводим msconfig, во вкладке "загрузка" жмем дополнительные параметры, максимум памяти ставим 2048, комп перегрузить. Проблема исчезает, игра запускается. А чтоб вернуть максимум памяти, сделать то же самое и в конце галочку убрать) Эт странно, т.к. ставил демиургов 2-х, там все норм, хотя движок похуже выглядит) ReadmeRU: Полностью пиратская версия: 1. Silent Storm 2. Silent Storm Sentinels (Часовые) 3. Мод Серп и Молот 4. MSDE 5. DirectX 9 Главное достоинство этой сборки - игры не требует диска и идут на Windows Vista!!! Silent Storm Звук в игре от английской версии, текстовка и интерфейс - русские. Версия игры - 1.2 Версия редактора - 1.2 Дополнительно прилагаются моды: DieHard - одно из ранних творений Новика и его команды (создателей Серп и Молот) upweapon - простенький мод, увеличивающий урон оружия в игре. Также вложен исходник для его просмотра в редакторе. Silent Storm Sentinels (Часовые) Звук в игре от английской версии, текстовка и интерфейс - русские. Версия игры - 1.0 Для запуска необходима установленная игра Silent Storm с этого диска Дополнительно прилагается редактор игры А также Remake mod, превращающий Часовых обратно в Silent Storm, но только с кампанией за союзников Описание мода от автора: RemakeMod - и все-таки я его сделал... Лучше поздно, чем никогда. Короче, вот он - мод-долгострой. Делать я его начал еще с появления "Часовых", потратил на него уйму времени и сил, раз пять начинал делать заново, но зато это единственный мод, которым я остался доволен и в который я с удовольствием сыграю сам. Мод всего лишь восстанавливает кампанию за Союзников из игры "Операция Silent Storm". Но, поверьте мне, сделать его было непросто. !Рекомендую включить опцию "Показывать подсказки" в настройках игры. В противном случае описание улик и оперативные документы не будут выводится на экран. Хотя, тем не менее, они будут записываться в журнал, в раздел "Подсказки". Прочие изменения: *** Игровое время и динамическое освещение(пресеты освещения взяты из СиМ). *** Нагрузка тоже из "СиМ"(мод). Информация будет выводится в консоль и, при открытии инвенторя, на экран. *** Освещение(лампы, прожекторы и т.п.) тоже влияют на хайд. Как и время суток. *** Сюжет реконструирован полностью, за парой-тройкой исключений. *** Кое-какие миссии пере(до)работаны на предмет "интересности". *** У бойцов "Молота Тора" будут более четкие отличия. Как по классам(солдат, гренадер, снайпер, стрелок и т.п.), так и по внешним признакам: всех бойцов МТ разделил на группы(рядовые бойцы, спецназ, элитные части, наемники и т.п.). У каждой группы будет своя униформа и отличительные признаки. Также у каждой группы будут свои аски, в том числе и новые. *** Стычки будут. Все. В некоторых есть сюрпризы(приятные и не очень). Пара ложек дегтя: 1. Диалоги перевел, но они без озвучки. (В нашей сборке игры - английская озвучка) 2. Для пополнения\изменения команды придется мотаться на военный лагерь. Зато там можно чуток вздремнуть и еще кое-чего. 3. При захождению на базу и лагерь иногда врубается походовый режим. Лечиться кнопкой "ENTER", если кто не знал. 4. Ввиду того, что в "Часовых" появились сценарные блоки, уровни врагов пришлось настраивать скриптом. Уровень, заданный в меню настройки сложности, значения не имеет. Значение имеет только общая сложность игры - чем выше сложность, тем выше уровень у врагов. Текущая версия мода = v0.93, потому что: - Не сделана финальная миссия и около десятка случайных стычек. - Недоделаны кое-какие мелочи(неготовы несколько мерков, освещение в некоторых стычках) - Недоделано освещение в миссии "Фабрика Берегера". - Всю игру протестировать одному сложно, посему предвижу работу над ошибками. Мод Серп и Молот Не является самостоятельной игрой, а является модификацией Часовых . Игра Серп и Молот от Nival Interactive вышла по мотивам этого мода в 2006 году. Обязательно убедитесь, чтобы мод установился в директорию игры \Nival Interactive\Silent Storm Sentinels. Если у вас игра установлена не по умолчанию - откорректируйте путь установки. При установке заменяет оригинальные файлы Silent Storm Часовые, поэтому, чтобы вновь начать играть в оригинальную Silent Storm Часовые, игру нужно будет переустановить заново. В нашей сборке, во избежание неувязок, необходимо главного героя выбирать ТОЛЬКО мужского пола. Иначе не сможете играть!!! Описание от автора: * Развернуть В ДИРЕКТОРИЮ ИГРЫ, стартовать игру. Всякого рода технические подробности: * Мод рассчитан на игру S^3 версии 1.0. Совместимость с грядущим патчем не гарантируется. * Мод рассчитан на прохождение на уровне сложности "невозможно" и выше (рейтинг от 2.5). Играть можно и на других уровнях, но мод под них не точился и не тестировался. Общие замечания по прохождению. * Мод НЕ модифицирует оригинальную игру, а представляет собой маленькую историю со своим собственным сюжетом. Отчасти связанную с сюжетом оригинала. * Мод непохож на оригинальную игру. Правила немного другие. Вам никто не будет говорить, что следует делать, Вы должны выяснить это сами. Поэтому - разговаривайте с НПЦ, внимательно читайте диалоги, журнал и т.п. В противном случае прохождение скорее всего завершится уже на второй зоне. Вообщем, сначала думать - потом делать. Например, никто не будет заботливо предупреждать Вас о том, что если патруль заметит Вас с оружием на охраняемой территории, то в Вас будут немножко стрелять. * Чаще сохраняйтесь. * Несколько слов о постфиксе "Demo" в названии мода. Добавлен потому, что на полноценную игру это все таки не тянет. Зон маловато, порядок прохождения их линейный, выбрана не сюжетная, а побочная линия развития событий. Правда, несмотря на линейность, упомянутые события могут развиваться очень по разному. Будет ли релиз - зависит от многих факторов, в том числе и от реакции общественности. Игровое время мода составляет примерно 8-10 часов. * По ходу дела возможны неприятные сюрпризы для любителей сгенерировать экстремального героя в стиле 2/8/10 или 9/9/2. * Наемники НЕ МОГУТ инициировать диалог. Это ограничение накладывается движком игры и модом его не преодолеть. Т.е. если у NPC стоит флажок диалога, то разговаривать с ним нужно исключительно главным героем. В том случае, если логика требует, чтобы диалог начинал не главный герой, предусмотрены заменители. * Мата в прямом смысле этого слова мод не содержит, но местами персонажи выражаются несколько э-э-э, грубо. Вообщем, детям не рекомендуется. * Озвучка, музыка, идеи некоторых квестов и часть диалогов честно украдены из моих любимых игр и книжек. Т.к. коммерческое распространение мода в настоящее время не предполагается, думаю, плагиатом это назвать нельзя. * Мод не претендует на соответствие reallife. Ответ на вопрос "почему патроны такие дорогие" и прочую лабудень один - "Мне (нам) так захотелось". Обращаю внимание. 1. ПОЛЬЗОВАТЬСЯ ПУНКТОМ МЕНЮ "ПЕРЕИГРАТЬ МИССИЮ" КРАЙНЕ НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ. Большой риск запороть игру. Порча сейвов происходит именно из-за пользования данным пунктом. Прочее: В нашей сборке обе игры поставляются вместе с редакторами, в которых можно создавать свои собственные модификации. Для работы редактора установите из папки /bin/MSDE Майкрософт SQL-сервер DirectX: В случае его отсутствия, установить из папки DirectX9 Из sigraem.com: Немного FAQ: * Как снимать скриншоты? Выбрать нужный момент и нажать кнопку Print Screen в верхней правой части клавиатуры. * А где игра сохраняет скриншоты? Скриншоты сохраняются в папке screenshots в каталоге игры. * Как получить доступ к консоли? Для этого нужно в файле \cfg\s3autoexec.cfg вставить заветное слово wirbelwind. Затем проверить, есть ли в файле \cfg\s3input.cfg строка bind console '`' Теперь в игре вы всегда можете вызвать консоль клавишей "~", которая находится около "1". * Как сделать камеру с большим наклоном (чтобы можно было заглянуть своему персонажу в глаза)? В файле \cfg\s3autoexec.cfg находим строки mission_camera_limits 35 10 65 -1.35 -0.75 и mission_camera_softlimits 35 18 50 -1.4 -0.7 и меняем их на mission_camera_limits 35 5 65 -1.35 -0.25 и mission_camera_softlimits 35 5 65 -1.35 -0.25 соответственно. * Как сделать так, чтобы все противники были видны? В консоли набрать cheat_showall 1 * Как включить режим камеры от первого лица? В консоли набрать cameramode FPS, чтобы вернуть обычную камеру - cameramode 0 * Как убрать интерфейс перед снятием скриншотов? Проверяем, есть ли в файле \cfg\s3input.cfg строки bind hideinterface 'LCTRL' + 'I' и bind hideinterface 'RCTRL' + 'I'. Если нет, то добавляем их - теперь в игре при нажатии "Ctrl" и "I" весь интерфейс будет убираться с экрана.
Скачать игру по прямой ссылке: Скачать игру part1 part2 Скачать игру с файлообменников: Скачать игру с Letitbit.net ShareFlare.net | |
| Просмотров: 6425 | Загрузок: 0 | | |
